domingo, 1 de junio de 2014

3.3TRANSMISIÓN DE DATOS


3.3.1 REDES INALÁMBRICAS Y CÓMPUTO MÓVIL

Actualmente las redes cableadas han sido poco a poco sustituidas por las redes inalámbricas que son conexiones de nodos sin la necesidad de utilizar cables, ya que se dan por medio de ondas de radio electromagnéticas o por medio de luz infrarroja. En mi opinión este tipo de redes han sido las mas preferidas por los usuarios ya que sus ventajas ayudan a evitar problemas muy molestos y hasta caros. las redes inalámbricas operan por ondas de radios,  al ser omnidireccionales, no se utilizan antenas parabólicas, en caso de lluvias a las transmisiones no les pasa nada ni se pierden ya que opera en frecuencia no demasiadas elevadas. En cambio las microondas terrestres si necesitan antena parabólica, tiene una cobertura de kilómetros pero el emisor y el receptor deben estar alineados perfectamente.

3.2 LOS NUEVOS MEDIO

Cuando hablamos de los nuevos medios, para nuestra generación es difícil distinguirlos ya que hemos nacido y crecido con ellos, solo nos queda  imaginarnos  cómo eran antes  y cuáles eran sus usos a partir de las evidencias  y pruebas existentes,  para que estos medios llegaran a ser lo que son actualmente tuvieron que ser reconstruidos o mejorados gracias a la revolución digital y los avances tecnológicos, estos cambios fueron necesarios para cubrir nuestras nuevas necesidades.  Pero el más importante y el que engloba a todos los demás medios es el internet, desde que apareció  ha permitido realizar muchas cosas que antes eran inconcebibles. Nos permite una comunicación bilateral, nos facilita diseminar la información,  permite el aprendizaje continuo, alinea e integra información y nos permite crear comunidades. Podemos decir que los nuevos medios se van a caracterizar por ser virtuales, tener inmediatez, nos permiten la interactividad, combina muchos recursos multimedia para dar una mayor eficaz y comodidad  al usuario.

3.1 EL PODER DE LA INTERACTIVIDAD


Podemos concluir que para que un medio sea interactivo el usuario debe tener el control para decidir qué información desea obtener primero.
y como podemos darnos cuenta solamente se puede dar en medios de comunicación asincrónicos y no-lineales.
Actualmente muchos medios han permitido una interacción mayor, esto es posible a las nuevas tecnologías y las mejoras en los medios.

jueves, 29 de mayo de 2014

SEGUNDA EXPERIENCIA METACOGNITIVA

MIS EXPERIENCIAS METACOGNITIVAS
Al abordar el  primer  tema del  segundo parcial, me di cuenta que los contenidos de la materia cada vez se vuelven más interesantes, cuando la profesora nos planteó que debíamos de realizar un mapa conceptual por cada tema al principio se me hizo una idea muy buena pero a la vez pensé que con tantos trabajos que nos dejaban no iba a tener tiempo de realizarlos, por esa razón me propuse realizar cada mapa conforme se abordaba el tema y no dejarlos para después por que el trabajo se me juntaría y sería muy difícil realizar los mapas a la carrera. Me gusto esta técnica de estudio, ya que gracias a la elaboración de los mapas para mí era una manera más fácil y sencilla de estudiar además de que ahorraba tiempo en comprender los temas y estudiarlos, porque los contenidos en los apuntes eran extensos.

miércoles, 14 de mayo de 2014

COMPARATIVA ENTRE LOS DIFERENTES MODELOS DEL CICLOS DE VIDA DEL SOFTWARE

MODELOS DE CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE

Metodología de Desarrollo de Software: son los procesos que hay que seguir sistemáticamente para idear, implementar y mantener un producto software desde que surge la necesidad del producto hasta que cumplimos el objetivo por el cuál fue creado.

lunes, 12 de mayo de 2014

2.10 Virus de computadoras

Los siguientes mapas describen los principales tipos de malware y virus informáticos.





2.9 Piratería del software

El siguiente mapa se muestran las principales características y la definición de piratería con el fin de comprender el concepto.